Rauf und runter

Die folgende Animation besteht aus 200 Bildern, die nacheinander abgespielt werden, wie ein Film.

steigend

Ein gleichbleibender Ball liegt auf einer unsichtbaren, immer höher werdenden Grafik, z. B. ein transparentes Rechteck oder eine Ellipse der Breite 0.

Hier sehen Sie fünf Zwischenschritte, wobei der (weisse) Sockel zu Debugging-Zwecken sichtbar ist:

Lösungsgrafiken anzeigen
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Arbeitsschritte

Um diese Animation herzustellen, sollte man folgende Schritte einhalten:

  1. (Farb-) Konstanten festlegen
  2. Framefunktion Eine erste Funktion verfassen, die die Figur im momentanen Zustand zeichnet und diese als immer gleichgrosse Grafik zurückgibt, also eigentlich die einzelnen Frames eines Films.
  3. Listenfunktion Eine zweite Funktion verfassen, die diese Figurpositionen (oder -konfigurationen) zu einer Liste von Grafiken vereint und zurückgibt. Zusatzschritt Liste anpassen: Liste verändern, sodass der Ball steigt UND sinkt.
  4. Abspielen Mit dem Ausgabebefehl show_animation die Grafikliste als Film abspielen.

1. Konstanten

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2. Einzelne Frames

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3. Filmfunktion

a. Erstellen

  1. Filmfunktion, die eine Grösse entgegennimmt und eine Liste von Grafiken zurückgibt -> list[Graphic]
    1. Akkumulator als leere Liste erstellen, z. B. film oder frame_liste
    2. in einer for-Schleife die Liste mit den Grafiken der sich bewegenden Figur füllen
    3. die Grafikliste zurückgeben
  2. mit show_animation die Filmfunktion aufrufen und erhaltene Grafikliste als Film abspielen
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HOEHE - hoehe

HOEHE und hoehe sind zwei verschiedene Variablen: HOEHE ist eine Konstante und beinhaltet einen unveränderbaren Wert, hoehe einen veränderbaren Wert, hier sogar als Parameter einer Funktion. Dies ist die stilistische Konvention in Python, um zwischen veränderbaren (kleingeschriebenen) und unveränderbaren (grossgeschriebenen) Werten zu unterscheiden.

Typischer Fehler: keine Animation

Der Code wird ohne Fehlermeldung ausgeführt, es scheint alles zu stimmen, aber der Ball bewegt sich nicht. → Überprüfen Sie die Einzüge der return-Zeile: Sie soll sich in der Funktionsdefinition befinden, aber ausserhalb der Schleife.

b. Liste verändern

Umkehren mit [::-1]

Der Ball steigt nun, soll aber auch wieder gleichmässig sinken. Dazu kehren wir die bereits existierende Grafikliste einfach um und hängen dann beide Listen zusammen (Konkatenation). Sie kennen bereits die passenden Befehle aus der Aktivität Pythonlisten.

Beispiel

print([1, 2, 3][::-1]) ergibt [3, 2, 1].

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Aneinanderhängen mit +

film_konkateniert

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Toolbox

Falls Sie wieder einmal etwas Rundes steigen und fallen lassen möchten, dann können Sie diese Funktion wiederverwenden:

Weitere Aufgaben

Was Sie geübt und gelernt haben

Allgemein

  • Sie können bestehende Programme sinnvoll abändern und erweitern.
  • Sie können Probleme lösen, indem Sie diese in Teilprobleme zerlegen.
  • Sie können Datentypen und -strukturen sinnvoll einsetzen.
  • Sie können Funktionen in Ihre eigene Bibliothek aufnehmen.

Python

  • Sie können Listen in Schleifen neue Elemente hinzufügen.
  • Sie können Funktionen in Schleifen mit verschiedenen Argumenten, z. B. height für die Funktion rectangle, aufrufen, um sich leicht ändernde Elemente zu erstellen.
  • Sie können Listen umkehren und konkatenieren.

PyTamaro

  • Sie können show_animation verwenden, um Listen von Grafiken als Animation auszugeben.
  • Sie können Frames einer Animation auf eine einheitliche Grösse bringen.

This activity has been created by Gall and is licensed under CC BY-SA 4.0.

Rauf und runter

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PyTamaro is a project created by the Lugano Computing Education Research Lab at the Software Institute of USI

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