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Primitiven
Eine gute Methode ist, zuerst die Grobstrukturen zu legen und dann immer weiter zu verfeinern. So haben auf jeden Fall alle ein Produkt (den Schneemann) und jede*r kann danach selbst bestimmen, was und wie weit man noch verfeinern will.
Beim Basisschneemann bauen wir
Bauen Sie den Basisschneemann: Ersetzen Sie ...
und # TODO
mit Ihrem Code.
Der Beispielschneemann benutzt folgende Dimensionen und RGB-Werte:
Das p in 200p dürfen Sie im Code nicht schreiben, es steht für Pixel.
200 * 1.5
: Python rechnet mit den Befehlen + - * /
, dann müssen Sie nicht.
from pytamaro import(
rgb_color, ellipse, rectangle,
above, overlay,
show_graphic
)
# Eingabe / Grundeinstellungen
farbe_schnee = rgb_color(243, 243, 234)
farbe_hintergrund = rgb_color(100, 200, 250)
kopf_durchmesser = 200
bauch_durchmesser = kopf_durchmesser * 1.5
# Eingabe / Basiselemente
kopf_basic = ellipse(kopf_durchmesser, kopf_durchmesser, farbe_schnee)
bauch_basic = ellipse(bauch_durchmesser, bauch_durchmesser, farbe_schnee)
hintergrund_basic = rectangle(
kopf_durchmesser * 2,
kopf_durchmesser * 3,
farbe_hintergrund
)
# Verarbeitung: Zusammenbau (Kopf, Bauch, Hintergrund)
schneemann_basic = overlay(
above(kopf_basic, bauch_basic),
hintergrund_basic
)
# Ausgabe
show_graphic(schneemann_basic)
Benutzen Sie nun folgende Codefelder, um jeweils die Verziehrungseinzelteile herzustellen, dem Schneemann hinzuzufügen, und dann zu überprüfen.
Fügen Sie Knöpfe hinzu, mindestens 4, der Beispielschneemann hat:
Bei den Augen, aber auch beim Lächeln und der Nase, da man diese (z. B. mittels unsichtbaren Zusatzgrafiken) etwas herumschieben muss. Zudem müssen Sie ja die Augen und den Mund noch etwas versetzt auf den Kopf setzen, da können Sie auch die gleichen Tricks brauchen.
Mit Verdoppelung:
from pytamaro import transparent, above, magenta
# Grundeinstellungen
knopf_durchmesser = kopf_durchmesser / 10
knopf_farbe = rgb_color(50, 50, 50)
knopf = ellipse(knopf_durchmesser, knopf_durchmesser, knopf_farbe)
knopf_abstand = ellipse(knopf_durchmesser, knopf_durchmesser, transparent)
# Verarbeitung
k_ = above(knopf, knopf_abstand) # 1 Knopf über 1 Abstand
k_k_ = above(k_, k_) # 1x 'Kopf und Abstand' über 1x 'Kopf und Abstand'
k_k_k_ = above(k_k_, k_) # 2x 'Kopf und Abstand' über 1x 'Kopf und Abstand'
k_k_k_k_ = above(k_k_k_, k_) # 3x 'Kopf und Abstand' über 1x 'Kopf und Abstand'
k_k_k_k_k = above(k_k_k_k_, knopf) # 4x 'Kopf und Abstand' über 1 Knopf
knoepfe = k_k_k_k_k
bauch_und_knoepfe = overlay(knoepfe, bauch_basic)
# Ausgabe
show_graphic(bauch_und_knoepfe)
Oder mit einer for
-Schleife:
# Importe und Grundeinstellungen wie oben
k_ = above(knopf, knopf_abstand) # 1 Knopf über 1 Abstand
knoepfe = knopf # Knopfreihe mit 1 Knopf starten
for i in range(5):
knoepfe = above(k_, knoepfe) # 5x einen Knopf mit Abstand hinzufügen
bauch_und_knoepfe = overlay(knoepfe, bauch_basic)
show_graphic(bauch_und_knoepfe)
Folgende Schneemannteile bieten keine Musterlösungen mehr.
Der Beispielschneemann hat:
Der Beispielschneemann benutzt:
Die Mundsteine sind nur 80% so gross wie die Knöpfe, haben aber dieselbe Farbe.
Fügen Sie z. B. Hut, Arme, Füsse, Herz, Schal etc. hinzu. Viel Spass!
This activity has been created by Gall and is licensed under CC BY-SA 4.0.
Schneemann
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