At My Fingertips

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Erster Schritt ins Programmieren

In dieser Sammlung von Aktivitäten lernst du erste Konzepte des Programmierens kennen. Mitunter wirst du den Gebrauch von Variablen erlernen, Datentypen nennen, das Programmieren mit Python und der Grafik-Bibliothek PyTamaro lernen und Funktionen nutzen. Kreatives, algorithmisches und abstrahierendes Denken ist gefragt.


This curriculum has been created by Bernhard and is licensed under CC BY-SA 4.0.

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PyTamaro is a project created by the Lugano Computing Education Research Lab at the Software Institute of USI

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