In dieser Sammlung von Aktivitäten lernst du erste Konzepte des Programmierens kennen. Mitunter wirst du den Gebrauch von Variablen erlernen, Datentypen nennen, das Programmieren mit Python und der Grafik-Bibliothek PyTamaro lernen und Funktionen nutzen. Kreatives, algorithmisches und abstrahierendes Denken ist gefragt.
This curriculum has been created by Bernhard and is licensed under CC BY-SA 4.0.

PyTamaro is a project created by the Lugano Computing Education Research Lab at the Software Institute of USI
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